Giochi di asma e controllo

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Quanto tempo spende tuo figlio su Internet? Poiché il disturbo da gioco su Internet sta diventando una preoccupazione crescente e molti bambini superano le 2 ore di tempo massimo raccomandate dall’American Academy of Pediatrics, perché non provare a trasformare parte di quel tempo sullo schermo in un’esperienza educativa per l’asma di tuo figlio?

Con i bambini che passano sempre più tempo online a giovani e più giovani, molti sviluppatori stanno cercando di ingannare una serie di malattie croniche come l’asma.

The Quest for the Code è un gioco online di asma prodotto dalla Starlight Children’s Foundation che incorpora una storia avvincente e promuove la conoscenza dell’asma. Cuba Gooding Jr., Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O’Neal e il generale H. Norman Schwarzkopf hanno contribuito a questa avvincente storia per aiutare i bambini a imparare come gestire l’asma.

Quest for the Code insegna a bambini e adolescenti su:

  • Segni e sintomi premonitori
  • Identificazione ed evitamento dei fattori scatenanti dell’asma
  • Miti sull’asma
  • Uso corretto dei farmaci per l’asma
  • Medicina di controllo a lungo termine e medicina di rapido soccorso
  • Picco di misurazione e monitoraggio flusso
  • Come rispondere alle domande dei colleghi sull’asma

Studio: Efficacia della ricerca del codice

Secondo un comunicato stampa della Starlight Foundation, un team di ricercatori della School of Medicine dell’Università di Miami, guidato da Alan Delamater, PhD, ha condotto uno studio per indagare se l’utilizzo di Quest for the Code potrebbe aiutare le famiglie a migliorare la gestione della malattia, la qualità della vita, l’autoefficacia dell’asma e la conoscenza dell’asma.

Lo studio ha riguardato bambini di età compresa tra 8 e 12 anni appartenenti a gruppi di minoranze etniche (afro-americani, afro-caraibici e ispanici / latini) con asma da moderata a severa. Il gioco si concentra sulla gestione dell’asma e l’evitamento dei fattori scatenanti dell’asma.

I risultati hanno mostrato miglioramenti significativi nell’autoperabilità dell’asma riferita dai bambini e nella qualità della vita a un mese, e miglioramenti a livello di autoefficacia, responsabilità e conoscenza a tre mesi. At I genitori hanno riferito un miglioramento dei sintomi dell’asma a un mese e aumentato le responsabilità, la conoscenza, l’assunzione di farmaci e l’evitamento dei trigger a tre mesi. La valutazione di 6 mesi ha mostrato miglioramenti sostenuti in auto-efficacia, aderenza, conoscenza, responsabilità del bambino e sintomi. Le valutazioni sulla soddisfazione dei consumatori di bambini e genitori erano molto alte.

Il comunicato stampa cita anche l’infermiera della scuola Charla Dunham che ospita un gruppo di asma ogni due settimane per i bambini con asma e usa Quest for the Code per insegnare ai suoi figli la loro malattia: "Quest for the Code ha aiutato a tenere due bambini frequentemente ospedalizzati dal mio scuola fuori dall’ospedale. Uno studente ha perso una grande parte dell’anno scolastico l’anno scorso, ma da quando l’abbiamo presentato al gioco, le sue cure mediche sono migliorate e da allora non è più stato ricoverato in ospedale. "

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